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Golem
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Magic berber
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Joke
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Natacha
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Monsieur William
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Alias
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Des romans d' Elvire,
Lorris et Marie-Aude Murail, édités chez Pocket
en 2002,
dans la collection Pocket junior.
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Un
ordinateur a échappé à la vigilance de la firme
MC et a été livré au jeune Majid, qui l'a gagné
aux Trois Baudets. Son professeur de français, Jean-Hugues
de Molennes, lui donne quelques tuyaux pour l'aider à prendre
en main sa machine. Sans que Majid ne le cherche, un jeu, Golem,
s'installe sur son poste. Et comme <Magic^Berber> joue en
réseau avec <Calimero>, Golem s'installe aussi sur
le poste de Jean-Hugues.
Les deux joueurs s'enfoncent dans le jeu. Ils découvrent
qu'on peut se construire un Golem. Pour Jean-Hugues, ce sera une
supernana aux allures guerrières. Et peu à
peu, Golem se répand sur les postes de la cité.
Autour de l'appartement de Majid, des choses bizarres se passent.
La voisine, la discrète Aïcha, a vu des fumées
sans odeur sortir de chez Majid. Les ampoules claquent. Une forme
blanche qui lance des étincelles se terre dans une cave de
l'immeuble Les Colibris. La petite soeur de Samir, un dur de la
5e 6, qui convoiterait bien l'ordinateur de Majid, semble trouver
des forces, elle qui est si faible qu'elle mène une vie grabataire.
Un inconnu est trouvé mort, dans une cave, couvert d'atroces
brûlures. Mme de Molennes a acheté de la pâte
à prout chez Mondialo, une pâte que l'on dit hallucinogène......
Et le jeu vidéo commence a donner des ordres à ses
joueurs.
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Des journalistes de la télé viennent enquêter
sur le meurtre, dans la cité des Quatre-Cents. Ils ne trouvent
rien d'intéressant passant à côté du
plus grand reportage de leur vie.
Les livreurs des Trois Baudets continuent de chercher à reprendre
l'ordinateur de Majid. Surgit alors un certain Albert, qui les en
empêche, et qui récupère ce qu'il dit être
"son" ordinateur. Par ailleurs, il se dit aussi l'inventeur
du jeu...
Un jeu qui devient de plus en plus inquiétant. Sur l'écran
de Jean-Hugues, les Malfaisants sont partout et Jean-Hugues
à fort à faire pour protéger Natacha de leurs
attaques sournoises. A la faveur d'une coupure malencontreuse de courant,
le dragon Bubulle s'échappe de l'ordinateur.
La petite Lulu est descendue à la cave. Elle s'est pelotonnée
contre l'ectoplasme électrique qu'elle appelle Joke. Depuis,
elle dit qu'elle a la Force. Malgré l'aide de Sébastien,
l'intellectuel de la classe, Samir ne comprend rien de rien dans cette
histoire.
Mais Albert a rencontré Jean-Hugues et lui a appris le secret
de la pâte à prout : dans le jeu, entre les images, il
y a des messages subliminaux qui conditionnent les joueurs à
acheter ce produit... |
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Mme de Molennes a vu Bubulle qu'elle a
essayé de chasser avec son balai. Elle voudrait bien en parler
à Jean-Hugues, mais elle n'en trouve pas le courage. Elle
décide donc de s'absenter quelques jours.
Albert retrouve Jean-Hugues et lui raconte la MC. Une firme qui
vit dans un bunker très surveillé. Elle est dirigée
par un certain Mr William, un malade mental, un fou dangereux qui
rêve de maîtriser le monde. MC est capable de tout.
Jean-Hugues n'est que moyennement convaincu. Il continue de
jouer avec Golem jusqu'à ce qu'on lui demande son nom. Il
le donne et Natacha sort de l'écran, devient réelle.
C'est une guerrière qui considère que Caliméro
est notre allié. Mais Natacha a beau être dangereuse
avec son dégom-laser, elle craint l'eau. Et quand elle disparaît,
elle perd une vie...
Pour que Joke puisse se nourrir correctement d'électricité,
Samir, Majid et Aïcha, qui lui a fait un costume, l'emmènent
à travers la cité jusqu'à une carrière
où va se tenir un concert, tout près d'une ligne à
haute tension... Pour que Lulu garde la Force...
Mais Nadia, la prof de SVT, a confisqué le portable trouvé
par Samir et va au-devant de quelques aventures...
Après une course-poursuite où Nadia manque d'être
kidnappée par Klaus, une rencontre de Mme de Molennes et
de Natacha, une compétition de jeux vidéo dans la
carrière, quelques personnes choquées par un contact
avec Joke, une scène de ménage entre Nadia et Albert,
une tentative d'enlèvement... l'écran de l'ordinateur
de Jean-Hugues vomit les Malfaisants qui se répandent dans
la ville. Une ruée de bêtes lubriques, une nuée
de monstres grimaçants. Une meute de monstres noirs, jaunes,
rouges. Bleus ! De la racaille à poil et à plume,
becs et ongles en avant.
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Conseil de classe en
5e6, il y est davantage question de la MC que des élèves.
Lesquels ont gagné un voyage au parc d'attractions de Mondioland.
Mais Majid, Samir , Sébastien et Aïcha ne savent pas
qu'Eddie, leur accompagnateur, est un tueur. Alerté, Jean-Hugues
s'affole, il part sur leurs traces avec Natacha, la guerrière
virtuelle, Nadia et Albert, son amoureux. A Mondioland, les enfants
sont repérés et capturés. Heureusement, Natacha,
qui est l'alliée de Jean-Hugues, va se charger de libérer
les enfants à grands coups de dégom-laser. Les dégâts
seront immenses.
D'une certaine façon, tout va bien, car Natacha veut détruire
la MC, Et tout va mal, puisqu'Orwell s'est échappé
avec les quatre enfants.
Dans la cité des Quatre-Cents, Lulu ne va pas très
bien.
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C'est
fini, le bunker de la MC a disparu. Les enfants se remettent de leurs
émotions dans une clinique, qui finit par semblé assez
bizarre. Mme de Molennes a découvert que Jean-Hugues lui avait
débité beaucoup d'âneries. Orwell s'est enfui
avec l'ordinateur bleu électrique, et comme il sait Nadia introuvable,
il imagine forcer Albert à lui créer une armée
de golems très dévoués. Ainsi, la MC deviendra
très puissante. Dommage pour lui que Jean-Hugue soit en liberté.
Dommage, aussi, que Natacha ait acquis un peu d'autonomie.
Dommage, surtout, qu'Alias fasse cavalier seul contre la MC...
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Golem
: le golem est un être de forme humaine créé
par magie. D'après une légende, pour créer
un golem, il fallait prendre un peu de terre vierge et la modeler
selon la forme désirée. Puis le mot EMET, c'est-à-dire
"vérité" en hébreu, devait être
écrit sur le front du golem pour lui donner la vie. Quand
la première lettre était effacée, ne demeurait
que le mot MET, "mort", et le golem retournait au néant. Golem.
1 : Magic Berber. - p. 82, 92.
Que le trio Murail se réunisse pour écrire
un roman est un événement en soi. On peut s'attendre à
une histoire pleine de rebondissements, écrite dans une langue
vive et contemporaine, bien située dans le monde des adolescents.
De fait, tous les ingrédients sont réunis pour que ce roman
fonctionne et qu'il captive son lecteur. Commencer le premier volume,
c'est avoir envie de lire la suite. On est dans la situation de celui
qui joue à Golem : captif.
Bien sûr, il y a d'excellentes trouvailles : Natacha et son évolution,
Joke, l'ectoplasme électrique, son lien avec la petite Lulu, le
petit dragon... Il y a des descriptions qui ne laissent aucun doute sur
le temps que les auteurs ont passé dans les classes, avec les adolescents.
Il y a des moments tendre, et d'autres dramatiques...
Ceci dit, cela reste un produit marketing,
un livre qui tire en longueur, un livre qui est le résultat d'une
entente entre les trois auteurs. On pourrait d'ailleurs s'amuser à
repérer ce qui est à chacun, qui a eu l'idée de décrire
la vie dans la classe de 5e6, qui a écrit la promenade de Joke...
Mais aujourd'hui, les collégiens les lisent, filles et garçons.
Pourtant, je ne suis pas certain que, dans dix ans, ils continueront de
lire Golem avec le même plaisir et le même bonheur
qu'ils continuent de lire les aventures d'Emilien et de Martine-Marie
dans Baby-sitter blues, Le trésor de mon père
et jusqu'à Nos amours ne vont pas si mal. Mais peut-être
suis-je agacé par la mode des bouquins fabriqués pour regagner
des parts de marché sur Harry Potter, même quand ils sont
bons...
Des livres faciles à lire et captivants, dès 11 ans..
© Jean TANGUY -- 3 juin-5 septembre 2002
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